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|<<<<<<<<<<<Basis Modersteller: Balu_AutoDrive>>>>>>>>>>>>|
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|                     Neue Version:                       |
|   Multifruit, Chatfunktion, Client autoupdate, u.s.w.   |
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|~~~~~~~~~~~~~~~~~Programmiert von wingi~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
|~~~~~~~~~Gehostet und Serverpflege bei Deejay~~~~~~~~~~~~|
|~~~~~~~~~~~~~~Scriptunterstützung susi29~~~~~~~~~~~~~~~~~|
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Anleitung Installation:

    1. FS17_GlobalMarket.zip und FS17_GlobalStorage in deinen LandwirtshcaftsSimulator17/mods Ordner kopieren
    2. Den Ordner "globalMarket"  in deinen LandwirtshcaftsSimulator17 Ordner kopieren. Achtung! Nicht in den mods Ordner sondern eine Ebene darüber also in der Form:
                LandwirtshcaftsSimulator17/globalMarket
    3. Schau in die config Datei globalMarket/economy_data.xml rein
    3.1: Den Nutzernamen kann man optional eintragen unter <username>
        
    4. Starte die Global_Market_Client.exe im globalMarket Ordner. Der client muss immer laufen wenn du verbunden sein möchtest.
    5. Spiel starten und nicht vergessen beide Mods auszuwählen
    6. Einmal unter platzierbaren Gebäuden das "Global Storage" aufstellen. Spiel speichern und neustarten
    7. Ab jetzt sollte der Inhalt vom "Global Storage" gebäude mit dem gewählten hub auf dem gewählten Server synchronisisert sein

Getting started:

    1. Copy FS17_GlobalMarket.zip and FS17_GlobalStorage into your FarmingSimulator17/mods folder
    2. Copy the folder globalMarket directly into you FarmingSimulator17 folder
        Required Folder Structure:
            FarmingSimulator17/mods/FS17_GlobalMarket.zip
            FarmingSimulator17/mods/FS17_GlobalStorage.zip
            FarmingSimulator17/globalMarket
    3. Have a look at the config file located at
        FarmingSimulator17/globalMarket/economy_data.xml
    3.1: In there, you can already edit your username from but that is not required
            
     4. Start the Global_Market_Client.exe located in FarmingSimulator17/globalMarket
     5. Start your game and dont forget to select both mods when starting
     6. Place ONE "Global Storage" building anywhere on your map, save the game and restart it
     7. From now on, whenver you start up your game, the client will synchronize the storage of the "Global Storage" building with the selected hub on the selected server
     


